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Science Spain
Segovia, Thursday, June 03 of 2010, 19:06

Las producciones españolas de videojuegos “apenas llegan al mercado internacional”

I Jornada del Videojuego en segovia
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LHM/DICYT Gilberto Sánchez, secretario general de Desarrollo Español de Videojuegos (DEV) destacó este jueves en Segovia que “a pesar de haber un fuerte incremento en los estudios de videojuegos en nuestro país, que en la actualidad superamos las centena, las producciones que llegan al mercado internacional son muy pocas”. Sánchez participó en la I Jornada del Videojuego que se celebra este jueves en Segovia y que está organizada por el Círculo de las Artes y la Tecnología (3DWIRE) junto con la UVA y el CAP (Comunicación Audiovisual y Publicidad).

 

El secretario general de Desarrollo Español de Videojuegos (DEV) indicó que en materia de videojuegos, en España “tenemos dos realidades y un enorme potencial. Por un lado somos el cuarto país europeo en consumo y el sexto a nivel mundial, por lo que comercialmente estamos muy bien posicionados, esta es la realidad comercial”.

 

Sin embargo, en desarrollo todavía estamos muy lejos de poder salir “en la foto”, ya que añade “a pesar de haber un fuerte incremento en los estudios de videojuegos, que en la actualidad superamos las centena, las producciones que llegan al mercado internacional son muy pocas. Esta es la realidad del desarrollo y está basada en la falta de conocimiento del sector y su capacidad de generar negocio. Los inversores que tenemos son fundamentalmente extranjeros y vienen a por nuestro talento”.

 

Aquí está el enorme potencial, agrega, “muchos de los productos de éxito internacional están desarrollados por españoles que han trabajado para las distribuidoras por encargo y financiación de estas”.

Este experto señala que también muchos de los productos de éxito están producidos internacionalmente con especialistas españoles, que salen a buscar la “fortuna” de las grandes producciones a dónde se están realizando. Países como Canadá, EEUU, Japón o incluso más cerca, Reino Unido o Francia tienen españoles trabajando en sus estudios. Si los traemos a casa junto a los proyectos que demanda el mercado podremos cambiar esta deficitaria balanza de pago.

 

En este sentido, añadió, “la facturación es importante ya que hemos facturando más de 1200 millones de euros entre software y hardware en el mercado de retail durante el 2009. La cifra final es mayor si pudiéramos incluir el negocio que ha venido por la vía de la distribución digital que todavía no está bien controlada. Un 53% del consumo de ocio se lo lleva el videojuego por delante de la suma del DVD, la taquilla de cine y la música juntas”.

En relación a las tendencias hacía las que apunta la industria, Sánchez indicó que el canal de distribución tradicional está perdiendo cuota respecto a la venta On-Line. Con este eslabón menos en la cadena de valor, las distribuidoras deben aumentar sus márgenes en la venta on-line para seguir manteniendo el tipo. Lo pueden hacer pero necesitan un proceso de transición que si los desarrolladores saben aprovechar puede crear nuevos “players internacionales” … esperamos que alguno de estos sea español.

 

Por otra parte, agrega, el modelo de jugabilidad requiere cada vez más elementos on-line. Los jugadores quieren mantener contacto con sus amigos en el juego, ya forman parte de él independientemente de que pueden estar en situaciones y lugares completamente diferentes del juego en un momento dado.

 

Apoyo de las administraciones públicas

 

“El reconocimiento como industria cultural independiente ha supuesto sin lugar a dudas un cambio de mentalidad hacia el videojuego a nivel general”, reconoce.
“Este apoyo se está viendo en ayudas a la I+D europeas como el Programa Marco (FP7), nacionales como el Plan Avanza, o el CDTI desde Industria e Innovación o nuevos apoyos desde el Ministerio de Cultura y autonómicas con planes que ya incluyen a este sector entre los objetivos”.

 

Sin embargo, añade, “necesitamos la inversión privada para llegar a completar las rondas de financiación que requiere un producto competitivo a nivel internacional. Esta sigue siendo una asignatura pendiente y al final terminamos saliendo al mercado internacional para poder producir”.

 

 

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