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Science Spain
Segovia, Wednesday, March 11 of 2009, 17:13

Una empresa segoviana lidera un proyecto de 'virtualización inmersiva'

Reality Virtual Solutions ha logrado el éxito con su proyecto de 3D 'Segovia Virtual'
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Sara Ayuso Delgado/DICYT El pasado 6 de febrero de 2009, el Círculo de las Artes y la Tecnología (CAT), una iniciativa del Ayuntamiento de Segovia para potenciar la investigación, impulsar la sociedad del conocimiento a través de la Tecnología y fomentar el desarrollo de industrias emergentes, recibió uno de los premios que se conceden en el mayor evento europeo dedicado a la industria de las tres dimensiones (3D) por su proyecto Segovia Virtual. Era la Feria de la Animación Imagina, y el premio Intraverse, un galardón que tiene como principal objetivo reconocer y premiar las iniciativas de las empresas dedicadas a la simulación y su aplicación en campos como el turismo, la sostenibilidad arquitectónica, los recursos humanos o la innovación dentro del panorama internacional.

 

Para el CAT, recibir este reconocimiento supone un impulso de su visibilidad, no sólo fuera de las fronteras de España, sino dentro de la propia provincia. Para Óscar Alonso, concejal de Empleo y Nuevas Tecnologías del Ayuntamiento de Segovia, “es importante dentro de la difícil comprensión de lo que es el CAT, porque es un contenido con un carácter muy tecnológico; el hecho de que a este proyecto segoviano se le tenga en consideración para participar en los premios más importantes europeos de animación y de 3D es un gran paso; y que en la primera participación en la que está presente se le otorgue el premio de la administración es muy importante”, afirma. Sobre todo, porque la empresa que desarrolla esta iniciativa, Reality Virtual Solutions, está fundada por segovianos y tiene su sede en la ciudad, aunque tenga colaboradores en Argentina, Italia, Australia o Alemania, además de en diferentes puntos de la geografía española.

 

Un casco histórico virtual

 

El premio concedido en Mónaco, donde se desarrollaba la feria, aumentará la notoriedad del CAT en términos generales. Pero Segovia Virtual tiene un desarrollo más ambicioso. Es un proyecto de virtualización del casco histórico de la ciudad de Segovia íntegro, que abarca los elementos más significativos por los que la UNESCO concedió a la ciudad la denominación de Patrimonio de la Humanidad, en 3D.

 

Intramuros, el Alcázar, la Catedral y otros monumentos representativos como la Iglesia de la Veracruz. La diferencia principal frente a otras recreaciones, como las que presentaron en Imagina, ciudades como Berlín o Copenhague, es que ésta es interactiva e inmersiva. “Un usuario, desde un ordenador remoto, puede meterse dentro de Segovia Virtual y caminar, ver, escuchar los sonidos, interactuar con otros personajes que ya estén dentro del propio Segovia Virtual o que sean visitantes como él mismo, que se ha introducido en la propia ciudad” explica Juan Luis Ferri, director financiero de Virtual Reality Solutions.

 

Posibilidades

 

A partir de una primera fase de inmersión, que los gestores estiman de un minuto o dos, el usuario realmente piensa que está caminando por las calles de Segovia. “Nunca es lo mismo que venir, pero te puedes hacer una idea muy clara de las dimensiones, de cómo es la ciudad, de cómo es la arquitectura, de cómo es el entorno, te puedes pasear por la Calle Real, dar una vuelta por la plaza de San Martín o meterte en el Alcázar”, asegura Ferri.

 

“Lo más importante para nosotros es llenar la virtualización de contenidos. Para eso tenemos un equipo de historiadores y filólogos que colaboran con nosotros para que todo aquello de lo que hablemos sea material contrastado”, detalla el experto de la empresa.

 

No existe ningún proyecto de virtualización inmersiva tan grande como el de Segovia, pero es sólo el primer paso. El objetivo de la empresa segoviana es llegar a convertirse en VRS Word, es decir, seguir recreando ciudades. De momento ya han establecido contactos con municipios de la cornisa norte y del sur del país. “Sería interesante que España contase con este desarrollo tecnológico de nivel y con empresas de nivel, es decir, no lo tenemos por qué hacer nosotros solos”.

 

Múltiples aplicaciones

 

Aunque en principio la aplicación turística parece ser la principal meta de este proyecto, en realidad, es sólo una de las posibilidades. Segovia Virtual también está concebida para hacer análisis de movilidades dentro de un casco, esto es, para analizar el tráfico o la seguridad en situaciones de emergencia, sin tener que recurrir a simulacros en presencia.

 

Según Óscar Alonso, “es un desarrollo, cuanto menos muy interesante porque tiene un aspecto lúdico y turístico y un aspecto de utilidad práctica para la administración, que demuestra esa simbiosis que se ha conseguido en el proyecto: unir una empresa privada, que debe tener su beneficio, con la Administración pública, que también tiene que tener el suyo no tangible, porque no es económico, sino de desarrollo para las actuaciones que se lleven a cabo para los ciudadanos”, señala.

 

Las opciones del software de impresión 
 
La realidad virtual también tiene su vertiente material. De hecho, la compañía segoviana Reality Virtual Solutions (VRS) trabaja en el software de impresoras tridimensionales que permiten imprimir objetos en plástico o polvo de escayola diseñados en tres dimensiones. Se trata de una herramienta que puede ser muy util, por ejemplo, en sanidad, donde a través de los datos de una Tomografía Axial Computarizada (TAC) se puede reproducir fielmente un cráneo humano. Para Juan Luis Ferri, director financiero de la empresa, estas tecnologías “están muy poco extendidas, son muy nuevas y tienen un coste muy elevado”, pero desde su punto de vista se trata de “la impresión del futuro”, ya que cualquier objeto se puede escanear y después recrear. Por eso, invertir en investigación y desarrollo en este campo puede resultar muy interesante, ya que “ofrece un salto cualitativo en el diseño muy importante”. 
 

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