Segovia acoge del 4 al 6 de junio el 'Mercado Internacional de Animaci贸n, 3D y Videojuegos'
RGB/DICYT Los videojuegos, ¿un nuevo arte?. En el futuro, ¿se convertirán en una nueva herramienta educativa? ¿Cómo se hace un storyboard? Estos serán algunos de los temas que protagonizarán las conferencias programadas en el Mercado Internacional de Animación, 3D y Videojuegos (3DWIRE), que se celebrará del 4 al 6 de junio en Segovia. Para ello, 3DWIRE contará con profesionales de larga experiencia en este campo. Entre ellos, Jesús y Emilio Gallego, que han trabajado para Zinkia en la series Shuriken; Vincent Sourdeau, actual director de Cartoon Network para España, y Paco Sáez, supervisor de storyboards y diseño de personajes para Warner Bros, Walt Disney y Cartoon Network, explicarán cómo se presenta una biblia de animación, un manual donde encontrar una descripción completa de una serie de animación.
¿Incitan los videojuegos a la violencia?. Pedro Antonio González, director del Máster en Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Complutense de Madrid, demostrará cómo un videojuego puede convertirse en una herramienta didáctica que contribuye al logro de objetivos educativos y a la concienciación social. Ambas tendrán lugar el jueves 4 de junio. El 5 de junio, Pablo Vázquez, del Apricot Open Game; Claudio maléfico Andaur, cofundador de Licuadora Studio (ambos creadores de Plumímeros, primer largometraje de animación 3D hecho con Blender), y Daniel Martínez Lara, director de Pepe School Land, darán a conocer en qué consiste la blendermanía.
Los videojuegos destinados a la integración social de personas con discapacidad es un hecho. Francisco Blázquez, fundador de Vector Animado, empresa dedicada al desarrollo de software 3D con orientación social; Dominique Archambault, profesor asociado en la Université Pierre et Marie Curie de París, y Enrique Varela Cruceiro, director de Tecnología Accesible e I+D de la Fundación ONCE, contarán cómo se está desarrollando videojuegos accesibles para las personas con discapacidad.
Existen juegos que tienen guiones, bandas sonoras y apartados gráficos muy elaborados. Gilberto Sánchez, secretario general de la Asociación de Desarrollo español de Videojuegos (DEV), y Ramón Nafria Nagore, presidente de la Asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital (DOID), defenderán las cualidades artísticas de los programas de entretenimiento digital. Finalmente, Jesús Hernández Moyano, director de MEDIA Desk España –iniciativa europea de apoyo al sector audiovisual-, explicará en qué consisten las diferentes líneas de ayuda, en el campo de la animación, para los sectores de producción, distribución, exhibición, formación cinematográfica y al fomento de las nuevas tecnologías.