Technology Spain , Salamanca, Friday, December 23 of 2005, 14:58

La empresa salmantina Unkasoft sacará al mercado su primer videojuego adapatado a móviles en 2006

'El Cuarto Sello' mezcla rol y aventuras, y podrá instalarse con calidad en terminales de gama baja

Ana Victoria Pérez/DICYT El trabajo de nueve jóvenes salmantinos está a punto de saltar a miles de teléfonos móviles de todo el país. Desde hace poco más de un año, los miembros de la empresa Unkasoft, con sede en el vivero de empresas Génesis, de la Camara de Comercio, han desarrollado un videojuego diseñado para su uso a través de los teléfonos móviles. El Cuarto Sello es el nombre de este producto, en el que se mezclan aventuras e historias de rol que puede instalarse con calidad incluso en teléfonos móviles de gama baja. El trabajo de Unkasoft no ha pasado desapercibido para empresas e instiruciones, y hace unos meses recibieron el premio NETI a la innovación.

Según ha explicado a DICYT Jaime Lanchares, responsable de tecnología de la empresa, "nuestra primera intención fue lanzar El Cuarto Sello de cara a estas Navidades, pero también somos conscientes de que un 70% de los teléfonos móviles que se venden en España son de gama baja, y queríamos que nuestro primer juego pudiese descargarse con calidad también en la mayor parte de los terminales que existen en el mercado".

Desde hace aproximadamente un año y medio los nueve jóvenes que integran el equipo de Unkasoft han deslumbrado al sector por su capacidad para ofrecer un trabajo innovador y de calidad en un espacio tan competitivo como el de la tecnología. El secreto, según explica Hugo Lanchares, diseñador de videojuegos de la empresa, "reside en que a nosotros nos gusta jugar, lo que facilita que nos pongamos en el papel del jugador, evaluando las posibles mejoras y las necesidades que pueden surgir durante la partida a la hora de diseñar nuestros productos".

De esta forma, se han esforzado por evitar el cansancio visual que provoca un videojuego que se presenta a través de una pequeña pantalla de apenas 128 por 128 píxeles, o posibilitando que el jugador pueda desenvolverse con destreza dentro del juego usando únicamente una mano para manejar el teclado de su teléfono móvil. Jaime Lanchares comenta al respecto que "la palabra clave es usabilidad, aunque no por ello se debe descuidar otros detalles relevantes, como la calidad de los gráficos o el argumento del juego".

Otra de las facilidades que los creadores de El Cuarto Sello han querido dar a los usuarios que apuesten por su primer producto es la capacidad de grabar la partida en cualquier momento, sin que sea necesario haber concluido el nivel. "Sabemos que los juegos para móviles son ocasionales, y las partidas no duran más de 10 ó 15 minutos, por eso nos parecía importante que el usuario pudiese retomar el juego en el punto en el que lo dejó", comenta Hugo Lanchares.

En España se producen mensualmente dos millones de descargas de videojuegos, de las que entre 700.000 y un millón se realizan a través de Telefónica, idéntica cantidad corresponde a clientes de Vodafone y entre 300.000 y 200.000 se llevan acabo desde teléfonos de Amena. Unkasoft se ha abierto paso en un mercado complejo en el que la creación de un producto como El Cuarto Sello implica como mínimo medio año de trabajo para los desarrolladores, debiendo rentabilizarse en un máximo de tres o cuatro meses que es el tiempo en el que un videojuego permanece en los primeros puestos del mercado.
La herramienta mágica

Con su primer videojuego a punto de salir y dos más en pleno proceso de creación, Unkasoft, es consciente de que el tiempo invertido en el desarrollo de su herramienta informática, denominada Battle Wizard, les ha dado una ventaja competitiva. "Cuando inicialmente nos planteamos crear videojuegos de calidad para teléfonos móviles nos encontramos con un problema tecnológico", explica Jaime Lanchares, "y es que cada operador ha desarrollado sus aparatos con prestaciones diferentes y son tan diversos que es muy costoso adaptar un programa o un contenido de un teléfono a otro. Así nació Battle Wizard; una herramienta que comenzó a gestarse en el verano de 2001 y que en la actualidad nos permite adaptar cualquiera de los contenidos que desarrollamos a un 90% de los modelos de teléfonos que actualmente existen en el mercado".